《游戏制作人的自我修养》相关词: 游戏人的自我修养(游戏制作人的工作内容)、游戏制作者的自我修养(游戏制作人的个人修养)、游戏人的自我修养(游戏制作人的自我修养怎么写)、游戏制作人的自我修养在线(当游戏制作人的要求)、游戏制作人(游戏制作人的深入认识)
接下来的几天内,关于项目的玩法与细节,陆启已经远程跟两个人对得差不多了。
项目暂时没名字,代号project g。
g的意思是genesis,起源。
这是四十二工作室的创世记。
杨海同对于游戏的整体代码框架已经有了谱,得益于v3引擎的成熟与项目并不复杂的功能,其实很多内容他都可以直接跳过编程,直接添加引擎自带组件完成,比如碰撞,重力,动画音响等。
自己只需要根据陆启的需求调节就行。
v3引擎对低成本项目的友好一览无遗,其实它最大的问题在于优化,做3a项目时同样的模型和贴图精度能比其他引擎卡个三四倍。
但显然项目g不受这个影响。
万康的美术资源一向有强烈的自我风格,概念图让项目组另外两人都很惊艳。
更难能可贵的是他也会对游戏本身的用户体验进行思考。
游戏故事发生在地狱之中,如果是传统地牢类的阴暗狭窄,长时间游玩很容易让玩家产生生理上的不适。
所以他仍然选择了开阔视野,横版视角仍然能看到远景荒凉的大地和背景深邃但深红乌云密布的“天空”,如果那算天空的话。
其实如果不是对世俗欲望不足,没有多少传统意义上的“上进心”,其实万康完全可以在顶级的游戏公司里担任资深美术或者主美。
作者:苍云化龙
《游戏制作人的自我修养》,是作者 我爱厨房创作的一本都市生活类型的小说,文中的故事文笔极佳,实力推荐。本文简介:“我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们也喜欢。”
“游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,所以你沉迷其中。”
“我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,你还有你的人生。”
“是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自己同样重要。”
被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访时如是说。
有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有陆启自己知道……这是真的。
作者:安慕希
《游戏制作人的自我修养》,是作者 我爱厨房创作的一本都市生活类型的小说,文中的故事文笔极佳,实力推荐。本文简介:“我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们也喜欢。”
“游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,所以你沉迷其中。”
“我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,你还有你的人生。”
“是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自己同样重要。”
被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访时如是说。
有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有陆启自己知道……这是真的。