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“点啊。”
“那我点了。”
“等等!”
“等啥?”
“有点紧张。”
“谁不紧张啊。”
“要是黄了咋办?”
“黄了就……先分析原因,主观的客观的,能改的改,改不了的也没办法,然后再做呗。”
“你说得对。”
“赶紧点了好睡觉了。”
此时已经是京城时间10月26号凌晨4点15分,四十二工作室的三个人正准备上传他们的第一款游戏《无间》,英文名《infernal》,这也是游戏中目前唯一有英文的地方。
虽然确实有考虑到海外市场,但这东西仍需要看上线后的反馈,毕竟剧情也不多,操作上多玩几次也能整得明白,如果到时候海外玩家多起来了,再考虑增加英文甚至其他语言也不迟。
目前米国还处于夏令时中,那旺达位于翡翠城的总部应该还是25号下午1点15,选在这个时间上传也是为了编辑能今天内能通过审核,最好是明早一觉醒来就能在marge平台上看到并购买了。
游戏包并不大,很快就上传完成。
按照他们的appid在网页端自己刷新了几遍,现在还看不到,意料之中。
然后三人反而不知道该干嘛了。
“你们睡得着?”杨海同问。
陆启摇头,万康也摇头。
通宵过的人应该比较有经验,过了某个生物钟的时间点以后,反而是越来越精神了。
作者:苍云化龙
主角叫的书名叫《游戏制作人的自我修养》,这本小说的作者是我爱厨房创作的都市生活小说,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:“我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们也喜欢。”
“游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,所以你沉迷其中。”
“我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,你还有你的人生。”
“是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自己同样重要。”
被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访时如是说。
有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有陆启自己知道……这是真的。
作者:安慕希
主角叫的书名叫《游戏制作人的自我修养》,这本小说的作者是我爱厨房创作的都市生活小说,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:“我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们也喜欢。”
“游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,所以你沉迷其中。”
“我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,你还有你的人生。”
“是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自己同样重要。”
被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访时如是说。
有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有陆启自己知道……这是真的。