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作为一名游戏设计师,楚河一直希望有一天能够从自己的手里面诞生出如GTA,COD,WOW这种响彻世界的游戏大作。
但现实是很残酷的,毕业于一所普通的二本院校,毫无实践的经验,不说国外如EA、育碧这种世界一流的游戏开发公司,甚至就算是国内如完美、企鹅跟网亿他都没有那个资历进去。
只能够就业与一个普通的页游公司,即便这个页游公司每个月的流水可以过亿,即便自己已经混上了主策划,即便自己的月薪过了达到了六位数,但楚河丝毫感觉不到快乐。
几年下来,每天面对那种服务于金钱的数据,每天策划着到底该用怎么样的手段完善游戏的弃坑成本,每天对着那金光灿灿无比恶俗的装备翅膀。
楚河甚至已经忘记当初的自己为什么想要成为一个游戏设计师了。
带着最崇高的理想想要改变国内的游戏环境,做出属于国人的3A大作,但最后从事的却是曾经作为玩家的自己最看不起的页游。
或许那一颗充满着梦想的心,早就已经消失了吧。
抿了一口咖啡,楚河看着电脑上最新的策划方案。
说是策划方案,更不如说是氪金策划,无论是游戏性,功能,还是所有的一切,围绕的仅仅只有两点,那就是氪金与爽快。
不可分割的两点,只有氪金才能够让你爽快。